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DÉCOUVREZ LES FANTAISIES SEXUELLES DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle, incarnant un couple d'amants passionnés qui se cachent pour donner libre cours à leur désir et à leur passion dans les pièces d'un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant sur le plateau, à l'exception des « cartes Question », des « cartes Forfait » et des crédits, qui sont placés à côté du plateau, dans la zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur pioche une carte noire « Carte Fantaisie » et y inscrit le fantasme qu'il souhaite réaliser. Il doit ensuite la cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans que l'autre joueur ne la voie. Ce fantasme peut se réaliser à la fin de la partie ou plus tard.
Les joueurs choisissent leur mode de jeu. Ils peuvent jouer sur le plateau, en répondant à des questions ou en accomplissant des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent se rendre dans différentes pièces et accomplir les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le duo a cachée.
Les cartes utilisées sont remises dans la pile correspondante, sous toutes les autres. Sur les cartes marquées XXX, utilisez le sablier (60 secondes) pour chronométrer l'activité indiquée. Une fois que tout est prêt, retournez le sablier et l'activité commence.
Les crédits (pièces portant le symbole du Jeu Secret) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des « Cartes Questions » et en accomplissant certaines tâches des « Cartes Forfait ». Attention ! Vous pouvez aussi perdre des crédits lors de certaines de ces activités. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement auprès d'un autre joueur, chaque vêtement coûtant deux crédits.
Vous pouvez accéder aux différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé affiche un 4, par exemple, comptez deux cases : la case 3 correspond à la flèche noire et la case 4 à la pièce souhaitée. L'accès aux pièces se fait avec un score exact. Si un joueur souhaite retourner dans une pièce qu'il vient de visiter, il doit en sortir puis y rentrer à nouveau. Le premier joueur à trouver les « Cartes Fantaisie » de son partenaire dans l'une des pièces remporte la partie. Vous aurez alors le plaisir de réaliser le fantasme caché de votre partenaire.
Début de la partie : Les deux joueurs lancent le dé. Celui qui obtient le plus grand score commence, en partant de la case de départ. En cas d’égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commence. Le joueur qui commence lance le dé et avance son pion d’autant de cases que le nombre indiqué. Il peut se déplacer dans n’importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des cases indique l’action à effectuer. Ensuite, c’est au tour du deuxième joueur, et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CARRÉS :
SIGNIFICATION DES PIÈCES :
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