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SECRETPLAY - JEU DE PLATEFORME FANTAISIE (ES/EN/FR/PT)

€76,00 EUR

DÉCOUVREZ LES FANTAISIES SEXUELLES DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !

Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle, incarnant un couple d'amants passionnés qui se cachent pour donner libre cours à leur désir et à leur passion dans les pièces d'un grand palais rococo.

Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant sur le plateau, à l'exception des « cartes Question », des « cartes Forfait » et des crédits, qui sont placés à côté du plateau, dans la zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur pioche une carte noire « Carte Fantaisie » et y inscrit le fantasme qu'il souhaite réaliser. Il doit ensuite la cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans que l'autre joueur ne la voie. Ce fantasme peut se réaliser à la fin de la partie ou plus tard.

Les joueurs choisissent leur mode de jeu. Ils peuvent jouer sur le plateau, en répondant à des questions ou en accomplissant des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent se rendre dans différentes pièces et accomplir les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le duo a cachée.

Les cartes utilisées sont remises dans la pile correspondante, sous toutes les autres. Sur les cartes marquées XXX, utilisez le sablier (60 secondes) pour chronométrer l'activité indiquée. Une fois que tout est prêt, retournez le sablier et l'activité commence.

Les crédits (pièces portant le symbole du Jeu Secret) s'obtiennent en répondant correctement aux questions des « Cartes Questions » et en accomplissant certaines tâches des « Cartes Forfait ». Attention ! Vous pouvez aussi perdre des crédits lors de certaines de ces activités. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement auprès d'un autre joueur, chaque vêtement coûtant deux crédits.

Vous pouvez accéder aux différentes pièces du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé affiche un 4, par exemple, comptez deux cases : la case 3 correspond à la flèche noire et la case 4 à la pièce souhaitée. L'accès aux pièces se fait avec un score exact. Si un joueur souhaite retourner dans une pièce qu'il vient de visiter, il doit en sortir puis y rentrer à nouveau. Le premier joueur à trouver les « Cartes Fantaisie » de son partenaire dans l'une des pièces remporte la partie. Vous aurez alors le plaisir de réaliser le fantasme caché de votre partenaire.

Début de la partie : Les deux joueurs lancent le dé. Celui qui obtient le plus grand score commence, en partant de la case de départ. En cas d’égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commence. Le joueur qui commence lance le dé et avance son pion d’autant de cases que le nombre indiqué. Il peut se déplacer dans n’importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des cases indique l’action à effectuer. Ensuite, c’est au tour du deuxième joueur, et ainsi de suite.

SIGNIFICATION DES CARRÉS :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases se repose et passe son tour à l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur ces cases pioche la première carte du paquet « Cartes de Forfait » et effectue les actions indiquées. Il peut gagner ou perdre des crédits.
  • COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases pioche la première carte du paquet « Cartes Question ». L’autre joueur doit lire la carte. S’il répond correctement à la question, il gagne un point.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont destinées au bar, et le joueur qui s’y arrête peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES PIÈCES :

  • SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d’une bonne relaxation corporelle, ainsi que des zones érogènes à explorer.
  • SALLE DE SEXE ORAL : Il s'agit d'utiliser sa langue et ses lèvres à bon escient, et ce, dans des zones du corps insoupçonnées.
  • SALLE DE JOUETS : Il est temps d’ajouter des accessoires pour un plaisir maximal. SALLE BDSM : Une approche subtile du monde inconnu du plaisir par la douleur.
  • SALLE À BAISERS : Pimentez vos échanges en vous embrassant dans des endroits insoupçonnés.
  • SALLE DU KAMASUTRA : Les participants s’exerceront à ces positions sexuelles, dont certaines sont peut-être inédites. Elles conviennent à tous les types de couples.
  • SALLE ANALE : Il s’agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir par la vue, en observant leur partenaire dans les situations les plus sensuelles.
  • SALLE SURPRISE : Contient un recueil des défis propres à chaque salle.

Le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 2 piétons
  • 2 dés
  • 15 cartes de salon de massage
  • 15 cartes pour salle de sexe oral
  • 15 cartes pour la salle de jeux
  • 15 cartes de chambre BDSM
  • 15 cartes de chambre à baisers
  • 15 cartes de position du Kama Sutra
  • 15 cartes de chambre pour sexe anal
  • 15 cartes de chambre voyeur
  • 15 cartes de chambre surprise
  • 80 cartes à tarif fixe
  • 80 cartes avec des questions
  • 18 cartes fantastiques
  • 80 pièces de crédit
  • 1 Confinement de la soie
  • 1 vibromasseur
  • 1 Chatouilleur de plumes
  • 1 sablier

Il est suggéré d'avoir :

  • boisson fraîche
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Penne
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème fouettée ou autres aliments comestibles
  • Envie de s'amuser et de fantasmer

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